約 2,437,150 件
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1240.html
7鍵譜面のS乱難易度を集めた難易度表です。 EASY難易度基準です。 次期難易度表フォーマットに対応していますが、この難易度表から曲などのDLは出来ません。各自元の難易度表から譜面等を集めてください。 BMSプレイヤーはbeatorajaを推奨しています!(縦連化される範囲の違いにより) 難易度基準 SR0=★1桁 SR1=★10~12(★12 Mirage Imitation程度) SR2=★13~14(★13 クロートー程度) SR3=★15~16(★15 Vantablack程度) SR4=★17~18(★17 gazer程度) SR5=★19~20(★20 ベアトリクス程度) SR6=★21~22 SR7=★★3 SR8=★★4 SR9=★★5 SR10=★★5強~★★7(st8~st11) SR11=★★7(st12) SR12=★★8 難易度表はこちら 難易度表を編集する方はこちら ※編集するには@wikiへのログインが必要です コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/4821.html
管理人より このあたりのページは譜面とかWikiにあったページの保管用として考えるとよいと思われます。 ここにある表も第三者が勝手に書き換えることができる点を分かった上でご利用ください。 しっかりとした難度表を作りたい人はWiki外にスペースを用意してご自身で管理してください。。。 難易度基準考察 現在の10段階表記だと同レベル内でどうしても差が出る、★×6以上に偏り過ぎ、★×10が多すぎ等色んな問題が露呈して来たので 難易度の基準を見直してみようというページです。 というのは建前で↓のリンクを残すためのページ。 A=AC14現在の本家基準(10段階) B=AC13の本家基準をベースに★×2以降がほぼ均等に振り分けられるように下方スライドしたもの(10段階) C=AC14現在の本家基準でむずかしい譜面を見直したもの(8段階) E=新ACの難易度順(10段階) 難易度順/歴代曲総合 難易度順/AC9/A 難易度順/AC9/B 難易度順/AC10/B 難易度順/AC13/B 難易度順/AC14/Bクリア難易度順 フルコン難易度順 難易度順/新AC/E 難易度順/歴代★10 難易度順/PSP2/A 難易度順/PSPDX/A 難易度順/PSPDX/C 難易度順/DS1/A 難易度順/DS2/A 難易度順/DS3/A 難易度順/Wii1/A 難易度順/Wii2/A 難易度順/Wii3/A 難易度順/Wii決定版/A 難易度順/おに/でたらめ かんたんが★10まで拡大したらかんたんが★10まで拡大したら/AC14 ふつうが★10まで拡大したらふつうが★10まで拡大したら/AC14 むずかしいが★10まで拡大したらむずかしいが★10まで拡大したら/AC14 ★の数別高難度曲 / むずかしい ★の数別低難度曲 / むずかしい コメント Aは全てそのゲームでの難易度表記でいい?例えばDS1のバチおは★×8だから★×8におくといった感じ 異論が無ければ明日変更します (2011-10-08 20 58 29) 異論がなかったのでとりあえずDSだけ本家そのままの難易度にしました (2011-10-09 09 02 06) コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1079.html
ニコニコ動画にうpされている三国志12プレイ動画のまとめ一覧 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 三国志12関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 三国志12登録武将一覧 プレイ動画投稿史(三国志) 三国志12 タイトル Part1 最新 リスト 備考 英雄集結で劉備さんちをゆっくり実況 その1 その26 リスト 完結 英雄乱舞 博麗神社復興の戦いPK 1話前編 6話 リスト 紅魔郷シナリオ 難易度Lunaticでプレイ part1 part7 リスト ゆっくり実況 ↑同一作者 三國志12ゆっくり実況 パート1 パート8 リスト 小覇王乱舞 第1話前半 第4話後半 リスト 完結 タイトル Part1 最新 リスト 備考 劉備で官渡の戦い 1話 最終話 リスト 他:英雄乱舞 博麗神社復興の戦い等 曹操で覇王袁紹 1話 最終話 リスト 他:英雄乱舞 博麗神社復興の戦い等 劉禅の英雄乱舞 1話 最終話 リスト 三国志12 英雄乱舞 暗黒物語 1話 4話 リスト ↑同一作者 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い 0話 10話 リスト 孫策で群雄割拠る 1 4 リスト 作者:朱里 関羽を兄者と呼びたい実況 part1 part12 リスト 対戦版 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志大戦ユーザー向け 1 4 リスト クローズドβテスト版 三国志12βテスト 動画 - - 呂布様の三国志12対戦版 第一回 第三回 リスト 義勇兵の三国志12対戦版 その1 その6 饅頭軍記物語 1 2 - ゆっくり実況 劉備と徐庶のオンライン対戦 一戦目 四戦目 リスト 他:劉備で官渡の戦い等 公孫瓚のオンライン対戦 一戦目 二戦目 単発・非プレイ動画 『三國志12』 プロモーション動画 動画 - - 公式 三国志12対戦版β武将まとめ 動画 追加 リスト 三国志12 顔当てクイズ 動画 - - 三国志12体験版サウンドトラック 動画 - - 三国志12でまったり遊んでみたりな夏侯覇転生 前編 後編 リスト 他:無名三国志(三国志11) 更新停止・削除 タイトル Part1 最新 リスト 備考 ゆるい縛りプレイ Part1 Part8 リスト 更新停止(2012/6/28) 高祖で英雄集結 part1 最終回 リスト 投稿者削除 項羽で信長転生 part1 part2 リスト 投稿者削除前作:高祖で英雄集結 馬騰で反董卓連合 1話目 12話目 リスト 投稿者削除 コメント欄 まだ、動画少ないな PKあとか動画増えるの? -- 名無しさん (2012-09-22 03 43 40) 細々だけどPKが出たから、更新頑張ってるよ。無料でオンラインの対戦が楽しめるのは、良い事だし思うし、これから動画も増えるといいなぁ。 -- とあるうp主 (2013-04-22 09 57 06) 動画は少ないがもう8作品も完結してるという事に驚き -- 名無しさん (2013-04-29 00 43 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/94.html
このページでは、Unturnedの難易度について説明します。 Normal Easy Hard(旧Hardcore) Gold Normal 標準的な難易度です。 Easy 被ダメージ・健康度減少が少ない 這いずりゾンビ、犬ゾンビ、メガゾンビが出現しない 骨折や出血などをおこさない 全てのアイテムの品質が100% アイテムを使用しても品質が下がらない 2.2.5以前 いくつかのアイテムを持った状態でスポーンします。 Normalに比べ、マップ上のアイテムのリスポーンする頻度が50%増加します。 Hard(旧Hardcore) HUDの一部が非表示になります。(クロスヘア、ヒットマーク、各パラメータ%表記部分など) 一部ポップアップ表示がされません。(経験値獲得、カルマ値の変動、他プレイヤー名など) 一部操作TIPSが表示されません。(車両の座席移動、リロードアラートなど) 2.1.7現在、寝袋やベッドでリスポーンポイントを変更する際の「Claim」、「Unclaim」までもが非表示となっているようです。 機能自体は生きているので、設置後にFキーを一度押すことで「Claim」することができます。 飢えや渇きの進行速度が増加します。 骨折等の状態異常が自然治癒しません。 ゾンビからの攻撃で受ける汚染度が増加します。 Normalに比べ、マップ上のアイテムのリスポーンする頻度が50%減少します。 テキストチャット及び、ボイスチャットが行えません。 ログイン、ログアウト通知が表示されません。 プレイヤーリストの閲覧が出来ません。 Gold Gold限定のサングラスと服を装備した状態でスポーンします。 取得経験値が増加します。 Normalに比べ、マップ上のアイテムのリスポーンする頻度が100%増加し、さらに珍しいアイテムが出現しやすくなるようです。 マルチプレイ時、Goldに設定したサーバーにはゴールドアカウントのプレイヤーしか入れませんので注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1827.html
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2198.html
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/36.html
難易度案1、現行 5 本家以上の難易度 4 本家WORLD9レベル 3 本家WORLD6-8レベル 2 本家WORLD3-5レベル 1 本家WORLD1-2レベル 0 キノピオの家など ちょっと一時休憩、明日続き書く コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beatmaniauet/pages/35.html
ver mname = [
https://w.atwiki.jp/heavypop2/pages/40.html
Lv37 † 難度はLv39同様、難がLv37の中ではかなり難しい、普がLv37の中ではなかなか難しい、易がLv37の中では難しくない、入門はこれからS乱を始めようという人にオススメ Lv37は曲ごとの難易度の差が激しいので、鬼という難度を追加 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [5] ヘヴィロック(EX) 無理押し 易 中盤の無理押しラッシュに注意 [7] キョウゲキ(EX) 無理押し、複合 鬼 ラストの超発狂はまさに鬼畜 [8] ヤキュウロック(EX) 乱打、無理押し 普 ラストに無理押しラッシュが来る [8] ラウンジポップ(8)(H) 乱打、無理押し 難 5個同時無理押しラッシュが難しい [8] 難易度表/Lv37/ラグタイム(EX)? 乱打 普 ラストの乱打と無理押しが激しい [8] レディメタル(EX) 乱打 入門 無理押しが少ないので入門にいいかもしれない [9] ウィンターダンス(EX) 乱打 易 乱打に細かい縦連打が入りやすい。無理押しも案外少なくない [9] オイパンク0(H) 乱打 入門 ひたすらに乱打。無理押しはほとんどない [9] カントリービーツ(EX) 乱打 易 細かい縦連打や同時押しが含まれる [10] カドルコア(EX) 乱打 易 同時押し成分がやや多い乱打 [10] カラフルポップ(EX) 乱打 易 細かい縦連打が出やすい。ラストの無理押しに注意 [10] グランヂデス(H) 乱打 入門 それなりの無理押し耐性は必要 [11] イズモ(EX) 乱打、無理押し 難 縦連打が発生しやすく、中盤で5~6個同時の無理押しが多発するので注意 [11] 大江戸カヨウ(EX) 無理発狂、複合 普 序盤の無理押しの発狂が強烈。無理押しに縦連打が混ざると厄介 [11] デスコラップ(EX) 無理押し 普 後半延々と無理押しが降ってくる [11] ナンキョク(EX) 複合 易 乱打と無理押しが混ざる複合譜面 [11] リンセイ(H) 乱打、無理押し 易 乱打の同時押し成分が多い。無理押し耐性も必要 [12] キッズマーチ(EX) 乱打、無理押し 難 4~5個同時の無理押しが多発するので高度な無理押し耐性が必要 [12] 敬老パンク(H) 複合 鬼 ラス殺しが激しい [12] ゴエモン(EX) 乱打、無理押し 難 無理押しが多発する [12] サイバーガガク(H) 乱打 入門 無理押しが少ないので入門にいいかもしれない [12] ニンジャ卍ヒロイン(EX) 複合、無理押し 普 無理押しが発生しやすいので注意 [12] ヒップロック3(H) 無理押し 普 終始無理押しが降ってくる。細かい縦連打も発生しやすい [13] J-ハウスポップ(EX) 複合 易 縦連打からの無理押しが発生しやすい [13] エレゴシックサバト(EX) 同時乱打、乱打 易 一曲通して難易度が安定している。途中で目の細かい縦連打が出現する [13] カーニバル(EX) 乱打、無理発狂、同時乱打、複合 難 細かい同時乱打が頻発する。ラストにかけて無理押しが増え、やはりラス殺しは強烈 [13] ジャングル・ゴーゴー(EX) 無理発狂、乱打、無理押し 難 ラストが無理押しの発狂なので難しい [13] トイブレークコア(EX) 無理押し 普 bpmが速いので無理押しの処理が難しい [13] メルト(EX) 無理押し、乱打 易 全体的に無理押しでラストが乱打 [13] ラブリートランスポップ(EX) 無理発狂 鬼 とにかくラストの無理押しの発狂が鬼畜 [13] ロープレバトル(EX) 無理発狂、乱打 鬼 無理押しの発狂が凶悪で終始4個同時の無理押しを取ることになる鬼畜譜面 [14] キャバレー(EX) 無理押し 普 無理押しが多発するので注意 [14] フィーバーロボ(H) 乱打、同時乱打 易 休みなく押し続ける。同時乱打に注意 [14] プログレッシブバロック(H) 乱打 入門 無理押しがほとんどないので入門にいいかもしれない [14] モンドロック(EX) 無理押し 易 bpmが速いので無理押し処理が大変 [14] ロンリーフィール(EX) 複合 普 乱打と無理押しが組み合わさった複合譜面 [15] ヴェネツィアーニ(EX) 乱打、無理押し 入門 ラストの無理押しに注意 [15] ウォートラントゥルーパーズ(EX) 複合、同時乱打 普 乱打に4個同時の無理押しが混じりやや高い無理押し処理能力が必要 [15] プロポーズREMIX(EX) 同時乱打、無理押し 難 同時乱打でbpm147は速く無理押しとも組み合わさるので難しい [15] 夏休み(EX) 無理押し、乱打、同時乱打 普 様々なS乱のスキルを求められる良譜面 [15] 超中華流行歌曲(EX) 乱打、無理押し 入門 S乱の基礎的な技術を確認できる入門譜面 [15] 難易度表/Lv37/アンセムトランスREMIX(H)? 乱打 入門 単純な乱打。簡単すぎるのでS乱の練習には不向き [16] シューゲイザー(H) 無理押し、乱打 易 ラストの無理押しが多いと大変 [16] サイバーデジビート(EX) 乱打、無理押し 易 ラストで無理押しが多発する [16] ジグREMIX(EX) 同時乱打、無理発狂 入門 テンポが遅いので同時乱打の入門に最適 [16] リンク(EX) 同時乱打、無理押し 易 無理押しが多発するので注意 [16] J-テクノトランスREMIX(EX) 複合 普 一曲通して難易度が安定している [16] 難易度表/Lv37/ハイパージャパネスク2(EX)? 乱打 難 譜面がいちいち難しいのでゲージが伸びにくい [16] エレゴスREMIX(EX) 乱打、複合 難 乱打と無理押しを混ぜた複合譜面。乱打成分が多め [16] プログレッシブ(V)(H) 乱打、同時乱打 難 同時乱打でbpm150は速いので難しい [16] リトルロック(EX) 無理押し 普 乱打、同時乱打の要素も含まれるが決め手は無理押しが取れるかどうかに掛かっている [17] キネマ2(EX) 複合 難 ラストの無理押しに縦連打が混じりやすく難しい。bpmが遅いのが救い [17] クラウンパンク(EX) 乱打、無理押し 入門 S乱でも特に難しくならないがbpmが速いので無理押し処理が難しい [17] 難易度表/Lv37/コンテンポラリーネイション4(EX)? 乱打、同時乱打 普 縦連打が多発すると難易度が上がる [17] スターヒーロー(EX) 無理押し 普 どこまでも無理押しな譜面。ラストに注意 [17] シューティングフュージョン(EX) 乱打、同時乱打、無理押し 易 無理押しやずれが多く若干忙しい [17] テクノちゃいるど(EX) 乱打、複合 易 乱打と無理押しを組み合わせた複合譜面 [17] ハードアクション(EX) 乱打、無理押し 難 ラストが無理押しラッシュになる [17] 忍者メタル(H) 無理発狂、乱打、無理押し 普 無理押しの発狂で出鼻をくじかれる。ラストの無理押しラッシュも注意 [17] 和算テクノ(EX) 乱打、同時乱打、複合 普 乱打の目が細かく、ラストは乱打と無理押しの絡み合い取りにくい [17] 必殺スパイ(EX) 無理発狂、同時乱打、乱打、無理押し 鬼 出だしでいきなり難易度の高い無理押しを処理させられ、道中もいちいち難しくコンボをつなぎにくい、その上ラスト前の無理押しラッシュがとどめを刺す。S乱での化けっぷりが凄まじい [CS] エモーショナル(EX) 無理押し 鬼 ラストの無理押しラッシュを耐えるのはかなり難しい [CS] スムース(EX) 同時乱打、無理発狂 易 無理押しの発狂以外は難しくない [CS] 難易度表/Lv37/クラシック9(H)? 乱打、無理押し 普 ソフラン次第 [CS] ジュエリーロック(EX) 無理押し 難 無理押しラッシュが肝。5個同時の無理押しもたくさんあるので難しい [ee1] スウィング歌謡(EX) 乱打、無理押し 易 無理押しに注意 [ee1] ガァバホップ(EX) 無理押し、乱打 易 終始無理押しの譜面。発狂部はあまり変わらない [ee1] ビートロック(EX) 乱打 入門 ずれが多いので縦連打が来ると忙しい [ee1] ブラスロック(EX) 同時乱打、複合 難 同時乱打発狂と無理押しが厄介 [ee1] メロパンク2(EX) 無理押し 入門 S乱にしてもあまり難しくならない [ee2] ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) 乱打 入門 乱打の速度がbpm189なので速い [ee2] 難易度表/Lv37/EXPERIMENTRAP(oldO)(EX)? 乱打 易 bpmが速いので縦連打を取りこぼさないよう注意 [ee2] イーラップ2(EX) 乱打、無理押し 易 細かい縦連打が発生するが、無理押しとは混ざらないので特に難しくない [ee2] 難易度表/Lv37/祭JAPAN(EX)? 乱打 易 元々縦連打があるのであまり変わらないがラストが若干難しい Lv39以下要注意曲一覧 † Lv ジャンル名 属性 解説 39 トザン(EX) 無理発狂 無理押し発狂が凶悪 39 メガネロック(EX) 無理発狂、無理押し、乱打 中盤の5個同時の無理押しラッシュで空っぽになってもクリア可能。クリアに関してはラスト無理押しゲーとなるがラストで回復できなければクリアできない。 39 難易度表/Lv39/スパイREMIX(EX)? 無理発狂 前半は発狂で多少ゲージが減っても回復できるが後半はゴミ付きの4個同時の無理押しラッシュなので難しい。高い無理押し精度が必要 39 エピックポエトリー(EX) 乱打、同時乱打 同時乱打でbpm165はかなり速いためかなり難しい 39 トイコンテンポラリー(H) 複合、乱打、無理押し bpmが速いので気を抜くとすぐゲージが減ってしまう。ラストも無理押し殺しなので注意 39 ツインヒーロー(EX) 複合 無理押しも乱打も密度が高く難しい 39 ハイパーファンタジア(EX) 複合、乱打 同時押しの混ざり方がとてもいやらしい。高精度な無理押し処理能力必須 39 難易度表/Lv39/ホッテストパーティ(EX)? 複合 ラスト直前の無理押し地帯にはゴミが付いているため逆餡蜜が困難。ラストにはさらに同時押しのゴミが付いているため非常に難しい 39 ソウサセン(EX) 乱打、複合 終始ずれの縦連打が混じるのでゲージが伸びにくく後半は頻繁に無理押しも絡んでくるので難しい 38 ミスティREMIX(EX) 複合 ラストの無理押しの頻度が多くかなり難しい 38 フィーバーヒーロー(EX) 無理発狂 とにかく無理押しの発狂が鬼畜 38 ハイパーJパーティーロック(EX) 複合、無理押し 全体的に繋ぎにくくラストは無理押しラッシュなので難しい 38 スペースオペラ(EX) 複合 乱打と無理押しがかみあっていて難しい。高度なS乱のスキルが求められる 38 チキンハート(EX) 乱打、無理発狂 乱打系のS乱譜面だがクリアはラストの無理押しの発狂次第 38 羞恥心(EX) 無理押し 高度な無理押し認識能力を求められる 37 キョウゲキ(EX) 無理押し、複合 ラストの超発狂はまさに鬼畜 37 ラブリートランスポップ(EX) 無理発狂 とにかくラストの無理押しの発狂が鬼畜 37 ロープレバトル(EX) 無理発狂、乱打 無理押しの発狂が凶悪で終始4個同時の無理押しを取ることになる鬼畜譜面 37 必殺スパイ(EX) 無理発狂、同時乱打、乱打、無理押し 出だしでいきなり難易度の高い無理押しを処理させられ、道中もいちいち難しくコンボをつなぎにくい、その上ラスト前の無理押しラッシュがとどめを刺す。S乱での化けっぷりが凄まじい 37 エモーショナル(EX) 無理押し ラストの無理押しラッシュを耐えるのはかなり難しい 35 カリビアンビーツ(EX) 乱打 乱打が超高速であるだけでなく同時押し成分も多いため難しい 35 ネイチャー(EX) 複合、無理発狂 ラストの無理押しの発狂が鬼畜 乱打系S乱練習表 † なるべく無理押しの少ない曲をチョイスしました Lv ジャンル名 解説 41 難易度表/Lv41/クラシック4(H)? 終始単押しの乱打が続く。無理押しは序盤とラストだけで純粋にハンドスピードを求められる譜面 40 難易度表/Lv40/ギャラクシヴロック(EX)? 乱打に同時押しが含まれることが少なく、長く続かないため難しくない 40 スクリーン(H) 元がアレなのでほとんど変わらない。階段がよくばらけ縦連打が混じる 39 スペースワルツ(EX) 流星群地帯は元々難しいがラストで縦連打が発生しやすいので回復しにくい 39 トランス(EX) とても速い乱打がところどころ出現する 38 難易度表/Lv38/アジアンコンチェルト(EX)? 単に低速なだけなのでS乱の方が簡単だと感じる人もいる 38 グラウンドテクノ(EX) 中盤は同時押しの割合が多くやや忙しい 38 ピコパンク(EX) 同時押し成分の多い乱打 38 ミッドナイトドラムン(EX) bpmが速く、これといった休憩地帯が無いため体力に注意。乱打の同時押し成分も少なくないので軸の切り替えも必要になる 38 難易度表/Lv38/グラディウスII(EX)? 基本的に同時押しが少ないので難しくない。乱打発狂に注意 38 カントリービーツ(EX) 細かい縦連打や同時押しが含まれる 37 オイパンク0(H) ひたすらに乱打。無理押しはほとんどない 37 サイバーガガク(H) 無理押しが少ないので入門にいいかもしれない 37 プログレッシブバロック(H) 無理押しがほとんどないので入門にいいかもしれない 37 ビートロック(EX) ずれが多いので縦連打が来ると忙しい 37 ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) 乱打の速度がbpm189なので速い 乱打&初級無理押し系S乱練習表 † 乱打とともに基礎的な無理押し耐性をつけるのにオススメです Lv ジャンル名 解説 41 ターバン(EX) 乱打と無理押しが混ざりやすい。ラストの乱打は同時押し成分含む 41 カイゾク(EX) 特に難所はないが回復地帯も無いので地力が試される。無理押しで簡単にコンボを切ってしまわないように注意 41 エンシャントユーロ(EX) 乱打の同時押し成分が多いが連続で同時押しになる部分はあまりない。ラストの無理押しに注意 41 ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 縦連打が発生するため体力譜面っぷりに磨きがかかる。乱打は同時押しも含みbpmも速いので手を止めると一気に持っていかれる 41 クラシック10(EX) とにかく乱打のbpmが速い。ラストの回復では無理押しが出てくるため気が抜けない 41 J-ROCK(EX) bpmが速く、ラストで無理押しが発生しやすいので注意 40 ロックギター(EX) 乱打がものすごく速い。後半の回復地帯も無理押しが出てくるので楽観はできない 40 ヴイエスサウンド(EX) 序盤の乱打はごちゃっとしていて時折無理押しが混じる。後半の回復にも無理押しが混じるので無理押し耐性が付いてから挑みたい 40 サイケデリックトランス(EX) 乱打の同時押し成分が大きく後半では無理押しが出やすい 40 ケンドーロック(EX) そこそこ無理押しが取れるなら簡単 40 難易度表/Lv40/エレフラッドウェイヴ(EX)? bpmが遅いため無理押し混じりの乱打の入門には最適。とてもS乱らしい良譜面 40 ゴアトランス(EX) 終始乱打が続く。終盤で無理押しが出やすい。正規よりS乱の方が簡単だという人もいる 40 難易度表/Lv40/ネジロック(EX)? 劣化版グランヂS乱。回復地帯で無理押しが発生するので注意 39 アンセムトランス(EX) 一曲通してずっと乱打。中盤で無理押しが出てくるので注意 39 トライ▼ユーロ(EX) 乱打の同時押し成分が多い。中盤の5個同時の無理押しに注意 39 オービタリックテクノ(EX) 譜面がばらけるだけで難易度が上がる印象はない 39 交響的物語(EX) 終盤に緩い乱打と無理押しの複合譜面が来るのでS乱の入門にいいかもしれない 39 悪魔城ドラキュラ(EX) bpmが遅いのであまり難しくないが休憩地帯までの間隔が長いので気を抜かないように 39 ロシア2(EX) 乱打譜面としては難しくない。後半に同時押しが多いので無理押しが多発することがあるがbpmが遅いので同時押し間の間隔が広く、むしろ無理押しの練習になる 39 J-ポップ(EX) ずっと乱打で時折無理押しが出現する 38 ユーロビート(EX) どこまでも乱打。同時押し成分も少なく乱打力を鍛えるのにちょうどいい 38 難易度表/Lv38/アジアンコンチェルト(EX)? 単に低速なだけなのでS乱の方が簡単だと感じる人もいる 38 難易度表/Lv38/ガムラン(EX)? 序盤は無理押しが多発する。例によって中盤がひどいがその後に無理押しはほぼ出てこない 38 メッセージソング(EX) 序盤の乱打が細切れであるとはいえ密度が高いので難しい。6個同時の無理押しも数回降ってくるので乱打でゲージが空になると厳しい 38 ハードPf+(H) 高速乱打が何度もやってきて無理押しも頻出する。休みなく押し続けるので体力にも注意 38 エナジーロック(EX) 乱打が長く続くがbpmは遅いので難しくない。ラストで無理押し率が上がるので注意 37 レディメタル(EX) 無理押しが少ないので入門にいいかもしれない 37 ウィンターダンス(EX) 乱打に細かい縦連打が入りやすい。無理押しも案外少なくない 37 カドルコア(EX) 同時押し成分がやや多い乱打 37 フィーバーロボ(H) 休みなく押し続ける。同時乱打に注意 38 難易度表/Lv37/祭JAPAN(EX)? 元々縦連打があるのであまり変わらないがラストが若干難しい 乱打&中級無理押し系S乱練習表 † 高い無理押しの精度を求められる譜面です Lv ジャンル名 解説 41 ナニワヒーロー(EX) 乱打がメイン。回復地帯が無理押しだらけなので高い無理押し精度が必要 41 モンゴル(EX) ラストで無理押しが多発するので無理押し耐性が必要 41 リンセイ(EX) 乱打の同時押し成分が多いので難しい。さらに後半は無理押しが続くのでこれといった回復地帯が見られない 41 ロックビリー(EX) 細かいミスはできず集中力が必要。ラストはそこまでテンポが速くないのでそれなりの無理押し耐性があれば殺されない 41 カイゾク(EX) 特に難所はないが回復地帯も無いので地力が試される。無理押しで簡単にコンボを切ってしまわないように注意 41 コアダストビート(EX) ゲージを伸ばすには無理押しをかなり正確に取らなければならない 41 トランスランス(EX) 乱打の中で無理押しを取ることが求められる。高速直後の滝を抜ければ大回復地帯が待っている 41 ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 局所的に難しくゲージの増減が激しくなる。クリアするには乱打の中で正確に無理押しをさばく必要がある 41 ジャパメタ(EX) いかにミスをしないかが鍵 41 ハイパーJポップ3(EX) 乱打に混ざって降ってくる無理押しを見極める能力を求められる 41 ハッピーハードコア(EX) bpmが速く無理押しも少なくないので集中力が必要 41 難易度表/Lv41/月光蝶(EX)? 縦連打成分が増えてコンボを切りやすいがゲージは緩いので取れるところをちゃんと取れば着実にゲージが増えてくれる 40 ハードロック(EX) 序盤は無理押しが複雑に絡むので難しい。ラストの無理押しラッシュはむしろ回復する気で挑もう 40 スカ(EX) 元が元だけに無理押しさえできれば難しくない 40 メロパンク(EX) 無理押しの練習にもってこいの譜面 40 禅ジャズ(EX) 同時押しと難所が綺麗に分かれている。縦連打から無理押しへ繋げる技術が必要 40 フロウビート(EX) 無理押し地帯を抜けるにはとにかく手を止めないこと。無理押しに瞬時に反応できるようになってから挑みたい 40 エージビート(EX) 縦連打以外は乱とあまり変わらない 40 デスロック(EX) ずれ気味の譜面なので縦連打が多くなる 40 トライバルポップ(EX) 中盤の無理押し地帯とラストに注意 40 撫子ロック(EX) 4個同時の同時押しが多く無理押しも発生しやすいが、複雑な配置ではないので無理押し耐性が付いてきたらそう難しくない 40 難易度表/Lv40/ヒップロックREMIX(EX)? 最後の方でまとまった無理押しに出会えるのでスキルアップに丁度いい 40 J-ロックΦNEW(EX) 一曲通して難易度のバランスがとれていて大きなゲージの減少は命取りとなる 40 流星RAVE REMIX(EX) 乱打と無理押しの複合譜面で終盤に無理押し成分が増える 40 クラシック6(EX) 正規よりS乱の方が簡単だという人もいるが、ある程度無理押し耐性が無いと当たり待ちになる 40 JV-ROCK(EX) 元々発狂なのでたくさんゲージを持ってかれるのは変わらないが回復地帯が複雑になるのでしっかり取らないとゲージを回復しきれなくなる 40 ハイパーJ-ロック(EX) 無理押しや細かな縦連打が気になるがしっかり取ればゲージが増える
https://w.atwiki.jp/plagueinc/pages/28.html
難易度は次の通り。 Easy(簡単) 初めてゲームを遊ぶ方、または短期間でゲームを遊びたい方用 誰も手を洗わない 研究医達は働かない 病気の人々はハグされる Normal(普通) ベテラン遺伝 戦略家の方用 67.3%の人が手を洗う 研究医達は週3日働く 病気の人々は無視される Hard(難しい) 地下壕に住んでいるような天才遺伝戦略家の方用 人々が脅迫的に手洗いする 研究医達は帰宅もせずに働く 病気の人々は投獄される